ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game | World | Architectonics: Transdisciplinary Approaches on Structures and Mechanics, Levels and Spaces, Aesthetics and Perception

دانلود کتاب بازی | جهان | معماری: رویکردهای فرارشته ای در ساختارها و مکانیک ، سطوح و فضاها ، زیبایی شناسی و ادراک

Game | World | Architectonics: Transdisciplinary Approaches on Structures and Mechanics, Levels and Spaces, Aesthetics and Perception

مشخصات کتاب

Game | World | Architectonics: Transdisciplinary Approaches on Structures and Mechanics, Levels and Spaces, Aesthetics and Perception

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 3968220471, 9783968220475 
ناشر: Heidelberg University Publishing 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 270 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 43,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Game | World | Architectonics: Transdisciplinary Approaches on Structures and Mechanics, Levels and Spaces, Aesthetics and Perception به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی | جهان | معماری: رویکردهای فرارشته ای در ساختارها و مکانیک ، سطوح و فضاها ، زیبایی شناسی و ادراک نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Cover
Title
Imprint
Table of Contents
Introduction: Prospect onto the Architectonics
of Computer Games and their World Properties
1. Authenticity, Historicity, and Cultural Practices: Experience in and of Game Worlds
	Historical Digital Games as Experiences: How Atmospheres of the Past Satisfy Needs of Authenticity
	Agricultural Spaces and Places: Studying User-Created Maps  for Farming Simulator 15 at Scale
	PlayStation Photography: Towards an Understanding  of Video Game Photography
2. Topoi, Topographies, and Topologies: Spatial Structures of Game Worlds
	The World-Shaped Hall:On the Architectonics of the Open World Skybox and the Ideological Implications  of the Open World Chronotope
	Square, Marketplace, Tavern: Contested Spaces in Single-Player Neomedieval Role-Playing Game Cities
	Taking a Breath of the Wild: The Concept of Airness in Nintendo’s take on Open World Games
	The Labyrinth: Digital Games as Media of Decision-Making
3. Identity, Reflection, and Spatial Challenges: Navigating Self-Reflexive Game Worlds
	The Aesthetics of Non-Euclidean  Game Spaces: Multistability and Object Permanence in Antichamber and P.T.
	“I love how you can see the bottom  of the universe from this room.” The Real-Virtual Architecture of Davey Wreden’s The Beginner’s Guide
	The World Machine: Self-Reflexive Worldbuilding in OneShot
4. Sound, Haptics, and Artistic Research: Approaches Beyond the Brinks of Game Space
	Borderless Sound
	Image Contact: Haptic Actions in Virtual Spaces
	Dreaming in the Witch House: An Esoteric Approach to Computer Game Research
On the Contributors
Druckereivermerk
Backcover




نظرات کاربران