دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: Marc Bonner (editor) سری: ISBN (شابک) : 3968220471, 9783968220475 ناشر: Heidelberg University Publishing سال نشر: 2021 تعداد صفحات: 270 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game | World | Architectonics: Transdisciplinary Approaches on Structures and Mechanics, Levels and Spaces, Aesthetics and Perception به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی | جهان | معماری: رویکردهای فرارشته ای در ساختارها و مکانیک ، سطوح و فضاها ، زیبایی شناسی و ادراک نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cover Title Imprint Table of Contents Introduction: Prospect onto the Architectonics of Computer Games and their World Properties 1. Authenticity, Historicity, and Cultural Practices: Experience in and of Game Worlds Historical Digital Games as Experiences: How Atmospheres of the Past Satisfy Needs of Authenticity Agricultural Spaces and Places: Studying User-Created Maps for Farming Simulator 15 at Scale PlayStation Photography: Towards an Understanding of Video Game Photography 2. Topoi, Topographies, and Topologies: Spatial Structures of Game Worlds The World-Shaped Hall:On the Architectonics of the Open World Skybox and the Ideological Implications of the Open World Chronotope Square, Marketplace, Tavern: Contested Spaces in Single-Player Neomedieval Role-Playing Game Cities Taking a Breath of the Wild: The Concept of Airness in Nintendo’s take on Open World Games The Labyrinth: Digital Games as Media of Decision-Making 3. Identity, Reflection, and Spatial Challenges: Navigating Self-Reflexive Game Worlds The Aesthetics of Non-Euclidean Game Spaces: Multistability and Object Permanence in Antichamber and P.T. “I love how you can see the bottom of the universe from this room.” The Real-Virtual Architecture of Davey Wreden’s The Beginner’s Guide The World Machine: Self-Reflexive Worldbuilding in OneShot 4. Sound, Haptics, and Artistic Research: Approaches Beyond the Brinks of Game Space Borderless Sound Image Contact: Haptic Actions in Virtual Spaces Dreaming in the Witch House: An Esoteric Approach to Computer Game Research On the Contributors Druckereivermerk Backcover